Opis, jak w OpenGL (i nie tylko) zrobić realistycznie wyglądającą wodę z falami, zniekształcać tekstury i jak poruszać kamerą w prosty sposób. Przeczytaj cały tutorial i ściągnij przykładowy kod w C++ ! czytaj dalej >>
@Seba - To prosta wersja fal, nie ma co się spodziewać mega efektów. Poza tym posiadając ten kod przedstawiony tutaj nie ruszasz od zera i można go dowolnie modyfikować uzyskując super efekty.