Tak naprawdę ten program jest jednym z moich pierwszych testów OpenGL. Napisany w C++ przy użyciu biblioteki GLUT - dlatego razem z programem otwiera się okno konsolowe (tak musi być!).
Nie jest to skomplikowany program, jednak możemy się przyjrzeć w nim trójwymiarowej wodzie, po której rozchodzą się fale spowodowane przez pływające łódki. Obszar dostępny do pływania jest ograniczony pływającymi bojami. Poza tym obszarem nie możemy pływać i nie widać tam także ruchomych fal. Teren generowany jest całkowicie losowo.
Dokładniejszy opis znajduje się w pliku pomocy do programu. Przeczytaj go koniecznie - opisane są tam działające klawisze oraz obsługa programu!